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Animador 2D en Spine 4.2 para personaje de videojuego Busco una persona con experiencia en animación 2D y Spine 4.2 para preparar y animar un personaje destinado a un videojuego tipo slot. El personaje ya está diseñado y proporcionaré una imagen PNG de alta resolución. No cuento con PSD ni archivo editable, por lo que la persona contratada deberá realizar directamente desde el PNG la separación de las piezas necesarias, reconstruir únicamente las zonas ocultas necesarias para el movimiento, crear el rig y realizar las animaciones. Trabajo requerido - Separación de las piezas del personaje necesarias para el rig. - Reconstrucción puntual de zonas ocultas cuando sea necesario. - Creación del rig en Spine 4.2. - Animación Idle. - Animación Power Attack. - Animación Victory / Big Win. - Separación y animación independiente del cuervo. - Mantener las proporciones, estilo y diseño original del personaje. - El rig debe quedar reutilizable para poder agregar nuevas animaciones posteriormente. - Preparar correctamente pivotes, deformaciones, jerarquías y transiciones. - Las animaciones deben poder regresar correctamente a Idle. Entrega Necesito recibir: - Proyecto editable de Spine 4.2. - Archivos JSON. - Atlas. - Texturas PNG. - Personaje correctamente riggeado y con las tres animaciones terminadas. El trabajo debe realizarse específicamente en Spine 4.2 y quedar preparado para una posterior integración con PixiJS 8.6.6 / spine-pixi-v8 4.2.80. Presupuesto y plazo Presupuesto fijo: USD 40. Plazo máximo: 2 días. Busco una sola persona, no un equipo, que pueda encargarse del trabajo completo. Requisitos / habilidades - Spine 4.2. - Animación 2D skeletal. - Rigging de personajes. - Preparación de personajes desde PNG. - Reconstrucción de partes ocultas. - Animación de personajes para videojuegos. - Exportación de Spine para Web/PixiJS. - Experiencia con JSON, Atlas y texturas. - Capacidad para trabajar directamente desde una ilustración terminada. - Español fluido. Al enviar la propuesta, indica brevemente tu experiencia con Spine y, si tienes, ejemplos de personajes o animaciones realizadas anteriormente.
Project ID: 40689316
9 proposals
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9 freelancers are bidding on average $5 USD/hour for this job

Hello To create and animate your character in Spine 4.2, I will start by separating the necessary pieces from your provided PNG, ensuring to reconstruct any hidden areas for smooth movement. With 10+ years of experience in 2D animation and rigging, I will create a reusable rig and carry out the required animations, maintaining the character's original style and proportions. https://www.freelancer.com/u/KhawajaaAli Before I lock in the approach, could you clarify if there are specific animation styles or references you would like me to follow for the animations? Best regards, Khawaja Ali
$2 USD in 20 days
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Sin PSD, la mayor parte de este trabajo no es animación: es pintar lo que no se ve. Al recortar un PNG plano, cada pieza que se mueve deja un hueco detrás - el hombro bajo el brazo, el torso bajo la cabeza, la zona tapada por el pelo. Todo eso hay que reconstruirlo a mano antes de riggear, y en un personaje de slot suele ser más horas que las animaciones en sí. Lo digo por delante porque es justo donde estos presupuestos se rompen a mitad: quien cotice muy barato o no lo ha mirado, o piensa dejar los huecos y taparlos con el orden de capas, y eso se nota en cuanto el personaje gira o levanta un brazo. Cómo lo haría el animador de Spine de mi equipo: separación de piezas según el movimiento que realmente necesitas, no todas por defecto; reconstrucción únicamente de las zonas ocultas imprescindibles; rig con mesh y weights donde aporte deformación real y huesos simples donde no hace falta; y el ciclo propio de slot - idle, anticipación, win y transiciones limpias que enlacen sin salto. Entrega: proyecto Spine 4.2 editable, export JSON o binario con su atlas, y animaciones nombradas según tu convención para que integración no tenga que renombrar nada. Mándame el PNG y la lista de animaciones con duraciones. Te digo cuántas horas es la reconstrucción antes de que te comprometas a un precio. Yo reviso la entrega.
$3 USD in 3 days
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Hi, I have solid experience in 2D character rigging and skeletal animation for games using Spine. I can work directly from your high-resolution PNG, separate the required parts, reconstruct hidden areas, and build a reusable rig. I can create the Idle, Power Attack, Victory/Big Win animations, including the independently animated crow. I will deliver the editable Spine 4.2 project, JSON, Atlas, PNG textures, and ensure proper PixiJS/spine-pixi-v8 compatibility. I can complete the full project within 2 days and am ready to start immediately.
$8 USD in 40 days
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Separaré el personaje directamente desde el PNG, reconstruyendo únicamente las zonas ocultas necesarias para lograr movimientos naturales y conservar exactamente el estilo original. Crearé el rig completo en Spine 4.2, preparando correctamente huesos, pivotes, jerarquías, weights y deformaciones para que el personaje quede reutilizable en futuras animaciones. Animaré Idle, Power Attack y Victory/Big Win con transiciones limpias y retorno correcto a Idle. El cuervo tendrá separación, rig y animación independiente. Uno de los puntos clave será mantener las proporciones y evitar artefactos durante las deformaciones. Para ello ajustaré weights y meshes manualmente, especialmente en articulaciones y zonas que no están visibles en el PNG original. Finalmente exportaré y verificaré el proyecto en Spine 4.2, incluyendo JSON, Atlas y texturas PNG, dejándolo preparado para integración con PixiJS 8.6.6 / spine-pixi-v8 4.2.80.
$5 USD in 40 days
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Hi there. This is an interesting project. Before anything else, one area I'd pay particularly close attention to is the accurate rigging of the character, as it greatly impacts the quality of the animations and their integration into PixiJS. I have experience with Spine 4.2 and have successfully completed similar character animations for slot games. Working directly from a PNG is straightforward for me, and I’m comfortable reconstructing hidden areas to ensure smooth movement. To maintain the character's original proportions and style, I’ll focus on precise separation of parts and ensure the rig is reusable for future animations. What specific animations or effects are critical for the character's performance in gameplay? Looking forward to engaging. Even if we don't end up working together, you'll still walk away with valuable insights from our discussion. Regards, Riyaaz
$4 USD in 7 days
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Santa Teresa, Venezuela
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Member since Jan 15, 2026
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