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Diseñar juego en flash -- 2

El juego empieza mostrándose un carrusel horizontal de 10 imágenes, la cual gira horizontalmente si se arrastra con el puntero mouse y así mismo se detiene haciendo clic con el puntero mouse. La imagen que se detenga al centro de la pantalla mostrará un premio al azar de 3 tipos de premios distintos.

Según definición inicial:

1) Tipos de carrusel deseados:

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2) El carrusel inicia girando al ser arrastrado con el mouse hacia la izquierda.

3) El carrusel se detiene al hacer clic nuevamente sobre el carrusel.

4) El carrusel se detiene lentamente.

5) Las imágenes del carrusel que tienen premio se determinan al azar por cada jugada.

6) Al detenerse el carrusel, si se detiene en una imagen que tiene premio, se mostrara una de las tres imágenes de premio al azar.

7) Al detenerse el carrusel, si se detiene en una imagen que no tiene premio, se mostrara la imagen de “sigue intentando”.

8) La imagen del premio o el sigue intentando desaparece al hacer clic y el juego inicia nuevamente.

9) La carga de las 10 imágenes que giran en el carrusel, las 3 imágenes de los premios y la imagen “sigue intentando” será por XML.

10) La vista del juego se tiene que adaptar a una pantalla de 55 pulgadas.

11) La velocidad del carrusel una vez empieza a girar siempre será la misma.

12) La imagen del premio o el sigue intentando aparecerá en toda la pantalla ocultando el carrusel, con un clic desaparece la imagen y aparece el carrusel para continuar el juego.

13) Agregar sonido al carrusel cuando gira, cuando se detiene y al tener ganador.

Beceriler: Adobe Flash

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