Kapalı

VR Software, Unity3D

Eine bestehende Micro Software / Prototyp erweitern. Aufgabenstellung: Mit Gear VR und Oculus Rift ein Panorama oder Panorama Video abspielen und das Bild einer Webcam bzw. interner Kamera in einem rechteckigen Bereiche im Panorama darstellen.

- Greenscreen möglich?

- Horizontal spiegeln auf eine Taste legen

- Mit Esc Anwendung schließen

- Transparenz einstellbar

- GearVR Support (z.Zt. Oculus Support)

bisherige Funktionalität:

In dem Ordner "equirects" kannst du beliebig viele ".jpg" Dateien ablegen (Wenn du eine bestimmt reihen folge willst, benenne sie alphanumerisch, es wird immer mit dem ersten angefangen.) Es werden nur equirects unterstützt, kein Stereo keine cubefaces etc.

Mit Numpad + - kannst du die Auflösung anpassen (hat wahrscheinlich Auswirkung auf die Latenz). Die aktuelle (vertikale) Auflösung wird dann kurz im Webcam Bild angezeigt. Wenn deine Webcam die angegebene Auflösung nicht unterstützt, wird sie entweder kein Bild anzeigen (schwarz) oder die "nächstbeste" Auflösung anzeigen. Die Ui zeigt in dem Fall dann trotzdem das an was bestellt wurde, nicht die tatsächliche.

Einstellbare Auflösungen: 426 * 240, 853 * 480, 1280 * 720, 1920 * 1080

Mit den Pfeiltasten kannst die Distanz zur Kamera einstellen. Die aktuelle Distance wird (in Unity Einheiten) hinter dem @ auf dem Webcam Bild angezeigt.

Tasten:

Die Tastenbelegung kannst du im Startdialog unter dem Reiter "Input" deinen Wünschen anpassen!

Die Standardbelegung ist:

• Space: Webcam Plane an Kamera kleben / lösen

• Return: Nächstes Equirect Laden

• Backspace: Nächste Webcam (wenn mehrere angeschlossen)

• C: Recentern

• Numpad +: Webcam Auflösung erhöhen

• Numpad -: Webcam Auflösung verringern

• Pfeil Hoch: Panel Distanz erhöhen

• Pfeil Runter: Panel Distanz verringern

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Beceriler: Unity 3D

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