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Tengo un proyecto de simulación y visualización residencial construido en Autocad para Unreal Engine (UE 5) que necesita editarse en UE para lograr una experiencia de recorrido arquitectónico fluida y visualmente impactante. El objetivo es transformar la maqueta actual en una escena interactiva de alta fidelidad que sirva como demostración comercial: luces en tiempo real con Lumen, materiales PBR bien calibrados, interacción básica por Blueprint (cambiar acabados, encender-apagar luces) y rendimiento estable a 60 fps en hardware de gama media. Entrego el modelo importado mediante Datasmith junto con referencias de diseño interior; se requiere: • Optimización de geometría y Nanite donde convenga • Configuración de iluminación global y skylight para un entorno residencial diurno-nocturno • Creación de perfiles de cámara, post-procesado y LUTs que refuercen el realismo • Pequeños eventos Blueprint para puertas, luces y cambio de materiales • Empaquetado final Windows (.exe) y build VR opcional para Meta Quest 2 • Segmentos de videos de partes específicas de la urbanización • Archivos de UE para futura edición Acepto propuestas creativas siempre que se mantenga el flujo de trabajo nativo de Unreal y se entregue el proyecto .uproject completo más los builds listos para probar. El cronograma es flexible dentro de las próximas dos semanas; acordaremos hitos intermedios para revisar iluminación, interacción y optimización antes del cierre.
Project ID: 40212993
5 proposals
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Soy Ricardo Palma, experto en Unreal Engine con experiencia en el ciclo completo de desarrollo, desde la optimización de activos CAD hasta la lógica de interacción por Blueprints. Al ser también un apasionado de los videojuegos, mi código es limpio y optimizado para mantener esos 60 fps estables que exiges. Mi Metodología: Del Modelo CAD al Hiperrealismo Para transformar tu importación de Datasmith en una pieza comercial de alto impacto, aplicaré este flujo de trabajo técnico: 1. Preparación y "Geometría Inteligente" Nanite Everywhere: Convertiré la geometría pesada (molduras, mobiliario detallado) a Nanite para eliminar el cuello de botella de los polígonos. Limpieza de Datasmith: Re-organizaré la jerarquía de AutoCAD para asegurar que las colisiones sean precisas y no haya "leaks" de luz en las uniones de los muros. 2. Iluminación Dinámica con Lumen Global Illumination: Configuraré un sistema de Lumen dinámico que reaccione al ciclo día-noche, eliminando la necesidad de "bakeado" de luces (Lightmaps), lo que te permitirá mover muebles o cambiar luces en tiempo real sin perder realismo. Post-Procesado Cinematográfico: Ajustaré el Color Grading mediante LUTs personalizadas para lograr ese look editorial de revista de arquitectura. 3. Interactividad por Blueprints (UX) Crearé un Componente de Interacción Universal para que el usuario pueda: Toggle de Luces: Encender/apagar fuentes de luz con un clic.
$200 USD in 5 days
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Hola, Soy desarrollador experto en Unreal Engine 5 con amplia experiencia en visualización arquitectónica y optimización de proyectos provenientes de AutoCAD mediante Datasmith. He trabajado en la transformación de maquetas arquitectónicas en experiencias interactivas fluidas y visualmente impactantes, enfocadas en presentaciones comerciales y recorridos en tiempo real. Puedo optimizar la geometría del proyecto aplicando Nanite donde sea conveniente, configurar iluminación global con Lumen para escenarios diurno-nocturnos realistas y calibrar materiales PBR para lograr un alto nivel de fidelidad visual. Además, desarrollaré interacciones básicas mediante Blueprint, como cambios de materiales y control de luces, manteniendo siempre un rendimiento estable cercano a 60 FPS en hardware de gama media. También incluiré perfiles de cámara, postprocesado y ajustes LUT para reforzar el realismo, asegurando un flujo de trabajo nativo de Unreal y entregando el proyecto completo (.uproject) junto con los builds listos para prueba. Trabajo con comunicación constante y revisiones por hitos para validar iluminación, interacción y optimización antes de la entrega final. Estoy disponible para comenzar de inmediato y aportar soluciones creativas alineadas con los objetivos del proyecto. Quedo atento para conversar más detalles. Best regardo MD PARVEZ AL MAMUN
$250 USD in 7 days
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Hola, soy Maya. Mi perfil combina la precisión del modelado 3D con la capacidad técnica necesaria para elevar proyectos en Unreal Engine 5. Cuento con experiencia optimizando flujos de trabajo desde AutoCAD mediante Datasmith, asegurando una transición de geometría limpia para el uso de Nanite. Para este proyecto, me enfocaré en lograr un fotorrealismo impactante utilizando Lumen para iluminación global dinámica y calibrando materiales PBR personalizados que realcen cada textura. Tengo la capacidad de implementar la interactividad requerida mediante Blueprints (cambio de acabados y sistemas de iluminación) y configurar el Post-Process para una estética cinematográfica, garantizando siempre un rendimiento estable de 60 fps. Entregaré un proyecto organizado, escalable y listo para su distribución en .exe o VR.
$110 USD in 14 days
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Hola. Acabo de leer tu descripción y me interesa tu proyecto. Soy experto en simulación de visualización y he trabajado con este tipo de herramientas. Si necesitas un trabajo de calidad, no dudes en contactarme. Gracias.
$250 USD in 7 days
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Quito, Ecuador
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