Faça uma simulação na Unity que contenha:
a) Um modelo criado em programação do tipo uma casa com normais e mapeamento de textura.
B) Busque e aplique texturas em sua casa usando o shader standart da unity usando no minimo textura e normalmap (sugestão brick para as paredes [login to view URL] e telhas [login to view URL] )
C) Crie um shader de pós processamento de detecção de bordas usando Prewitt